Il est grand temps pour lui de sortir des écrans radars, comme les Automatons. La lutte pour la démocratie demeure toujours difficile.

Cependant, dans leur quête pour libérer des planètes, les joueurs se trouvent souvent confrontés à l’un des éléments les plus frustrants du jeu : les débuffs de lenteur. Que ce soit pour se frayer un chemin à travers les arbres, de petits buissons, ou pour échapper au Titan Corrosif, vos mouvements peuvent être neutralisés instantanément, souvent au pire moment possible.

On comprend qu’Arrowhead ait voulu ajouter des effets négatifs pour renforcer la difficulté et diversifier les réponses des Helldivers dans les combats. Toutefois, la lenteur se révèle être plus un obstacle qu’un réel défi dans le jeu, ce qui inclut également la frustration de devoir attendre sur des points de Ressources au moment le plus crucial.

Il est logique que certains ennemis comme le Titan Corrosif possèdent des pouvoirs ralentissants, mais que de simples végétaux, à peine plus hauts que la cheville d’un Helldiver, puissent entraver la course semble exagéré. Ainsi, les zones boisées deviennent de véritables pièges mortels, causant une souffrance disproportionnée pour une raison mineure.

En effet, la plupart des joueurs ne remettent pas en question le débuff de lenteur en lui-même, mais plutôt son application excessive sur certaines planètes. Il convient de noter que le problème est presque inexistant dans certains environnements, donc ce n’est pas une généralité qui plombe complètement le jeu.

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