Ainsi, il est le seul personnage d’origine qui, s’il n’est pas sélectionné lors de la création du personnage, ne peut être recruté comme compagnon. Cette révélation a suscité un vif intérêt parmi la communauté, entraînant des discussions approfondies sur la manière dont Sombres Pulsions pourrait s’intégrer en tant que compagnon de Tav ou d’autres personnages d’origine. Un débat particulièrement animé a vu le jour sur “Que souhaiteriez-vous si Sombres Pulsions était un compagnon d’origine ?”

rassemblant une multitude de commentaires, tant sérieux qu’humoristiques. Parmi eux, certains avancent l’idée que Sombres Pulsions représenterait un ajout périlleux à l’équipe, en raison de sa tendance à menacer la vie des autres compagnons, transformant ainsi chaque période de repos en un moment de tension. Cependant, malgré l’originalité de ces propositions, elles confirment la justesse de la décision prise par Larian Studios dans leur approche de Sombres Pulsions.

Incorporer l’arc narratif de Sombres Pulsions en tant qu’aventure de compagnon soulèverait des défis inévitables. Incarner Sombres Pulsions confère au joueur le dilemme de céder ou de résister à cette force intérieure. Lorsque la résistance est choisie, le sort est jeté par les dés, déterminant le succès ou l’échec de cette entreprise.

Cette mécanique enrichit considérablement le personnage principal, introduisant une dimension ludique à la lutte interne qui se joue dans l’esprit de Sombres Pulsions. Adapter Sombres Pulsions en un compagnon interactif ôterait une grande part de sa complexité narrative. Pour ceux ayant déjà joué en tant que Sombres Pulsions, il est évident que leur volonté propre est un concept élastique; ses actions ne sont pas vraiment influencées par les décisions des autres, pas même par Sombres Pulsions lui-même.

Il s’agit d’une entité qui lutte pour maintenir son autonomie, une situation qui ne serait pas altérée même face à un jet de persuasion parfait de la part de votre Tav. Sombres Pulsions est conçu pour occuper le devant de la scène dans toute partie de Baldur’s Gate 3 où il apparaît. Il peut semer le chaos sur la Côte des Épées ou, à l’inverse, triompher de tous les adversaires, y compris lui-même.

Les réduire à un rôle secondaire équivaudrait à diluer son essence ou à risquer qu’il éclipse le protagoniste. Il existe certes des arguments valables en faveur de l’inclusion de Sombres Pulsions comme compagnon. En envisageant un modèle recrutable standard – par exemple, un Sorcier drakéide blanc masculin –, ce personnage comblerait plusieurs vides existants au sein de l’équipe.

Baldur’s Gate 3 n’a ni Sorcier ni compagnon drakéide et le fait que tous les membres potentiels masculins du groupe soient humains ou elfes a été critiqué. D’autres personnages désirés par la communauté, tels que Alfira, Barcus et Quil, pourraient toutefois remplir ces rôles sans engendrer les complications associées à Sombres Pulsions. Si cela avait semblé judicieux, un développeur aussi habile que Larian aurait sûrement su intégrer Sombres Pulsions en tant que compagnon.

L’idée de le doter d’actions totalement imprévisibles ou de laisser le joueur décider de son inclination à résister ou céder à sa nature sombre aurait pu séduire certains. Néanmoins, la faisabilité ne garantit pas l’adéquation. Au final, transformer Sombres Pulsions en un compagnon recrutable aurait desservi le personnage, et Baldur’s Gate 3 s’en trouve enrichi en les conservant comme exclusivité pour le joueur.

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